若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析TTG百家乐游戏


发布日期:2022-06-19 09:16    点击次数:130


若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析TTG百家乐游戏

  博世界资讯,百家乐技巧,闲只在0-5加牌TTG百家乐游戏,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):

  1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。

  2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。

例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。

若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。

  电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:

  少一张 开闲机率自(1.23508%)

  升(降)%

  A (0.0018)

  2 (0.0045)

  3 (0.0054)

  4 (0.0120)

  5 0.0084

  6 0.0113

  7 0.0082

  8 0.0053

  9 0.0025

  例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。

  由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。

玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。

21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算TTG百家乐游戏

百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:

  21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。

百家乐算牌获利多少?值不值得?

  假设用8副牌每一张牌的影响如下表:

  原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%

  当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。

澳洲「老虎机大王」Aristocrat拟溢价近六成吞并英国上市的博彩科技公司Playtech,惟要约遭Playtech股东否决,仅55%股东投票支持,少于要求的75%。

据华尔街日报援引 MarketWatch 报道,当地时间周二,印度财政部宣布,印度政府很快将与印度央行推出运用区块链技术的数字卢比。

问题是好牌机会甚少:

  所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!

  一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。

但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。

  如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。

  不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。

  当然你不可能用上述的最佳洗牌法。

博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。

由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:

  点数 标数

  A +1

  2 +1

  3 +2

  4 +3

  5 -2

  6 -2

  7 -2

  8 -1

  9 0

  0 0

  自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。

  算出的数称为流水数。

流水数除以剩下的副数称为真数。

不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):

  注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。

-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。

如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。

若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。

  3、结论

  百家乐的钞票不比21点美丽。

鱼与熊掌不可得兼。

想赢选好赢的,想玩选好玩的。

扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。