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棋牌游戏项目解析 规避潜在风险 暴利!

发布日期:2023-08-11 17:18    点击次数:196

  公元前3000年就出现掷骰子的游戏,概率理论就是在赌博的启发下被发现和研究,历史上无数名人巨匠都热衷赌博。

  人类的欲望是无限的,满足欲望的物质资源是有限的,如何用有限的物质满足无限欲望是经济学存在的根本原因。

  上图是某麻将APP每月的部分销量,月收入10万以上,开发这么一个游戏的成本1万左右,包含服务器等费用。

  2005年5月13日起施行的《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第九条内容:

  第九条 不以营利为目的,进行带有少量财物输赢的娱乐活动,以及提供棋牌室等娱乐场所只收取正常的场所和服务费用的经营行为等,不以赌博论处。

  第二条 以营利为目的,在计算机网络上建立赌博网站,或者为赌博网站担任代理,接受投注的,属于刑法第三百零三条规定的“开设赌场”。

  《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》原文太长了,无极领域简单总结一下,是在游戏里花钱充的积分属于“虚拟货币”,例如Q币、点券,虚拟币具有财产性质,不能在游戏中作为筹码使用。

玩家通过玩游戏赚的积分不属于虚拟币,不具有财产性质,可以用来作为游戏筹码,姑且称其为“游戏币”。

  一些平台规避风险是用“虚拟货币”购买特定道具时玩家可以获赠一定数量的“游戏币”。

以这种方式获得的“游戏币”是因为玩家购买特定道具“赠送”给玩家的。

这些平台“赠送游戏币”的方式实际是为了规避“赌博”的法律风险。

在此类游戏中,存在没有“财产性质”的 “游戏币”是必不可少的。

  DDOS攻击,只要是暴利的且存在竞争就必然有攻击,DDOS是最常见的,直接会打的让你服务器死机,应对措施就是购买更好的服务器更大的带宽进行防御。

相对攻击成本来说,防御成本更高。

  程序问题(BUG):一些开发能力弱的团队,做出来的东西可能存在BUG,尤其是运营中出现的一些致命性BUG,可能会直接搞垮一个平台,就目前来说国内开发这个的团队太多了,网上一搜一大把。

开发单款游戏的成本几千到1万左右,一般都有成熟的市场解决方案,直接套源码很容易搞定,所以记得砍价哦,但不要太狠…简单来说,只要有钱就能搞定。

  只要记住,平台不参与抽佣、平台不和用户进行对赌、游戏币不允许提现、游戏平台不参与交易、设置输赢上限(越低越安全)…

  没有什么是值得坚持的,所谓道德是人类聚居情况下更利于族群繁衍的一种规定,所谓审美只是特定时期物质条件的一种反映,以及某些情况造成的群体催眠。

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